Konkurransereglement RLNorway Super Series

Reglementet er utformet og verifisert av styret i RLNorway og er gyldig fra og med 01.05.2025. Ta hensyn til feil. 

Innholdsfortegnelse

1 – Innledning 

§1-1 Bestemmelser 

  1. Reglementet gjelder for RLNorways turneringsserie RLN Super Series, heretter omtalt som RLS eller ligasystemet, men kan også benyttes ved andre turneringer arrangert av RLNorway. 

§1-2 Begreper 

Serie – en rekke omganger som utformer et oppgjør. En serie kan vinnes på følgende måter: 

  • Flest vunnet omganger. 
  • Motstander ikke møtt til kamp. 
  • Tilkjent seier av disiplinære årsaker. 

Omgang – en standard 5-minutterskamp i Rocket League. Omganger kan vinnes på følgende måter: 

  • Flest mål ved fulltid. 
  • Avgjørende mål i overtime. 
  • Motstander ikke møtt til kamp. 
  • Tilkjent seier av disiplinærårsaker. 

Overtime – Ved uavgjort etter fulltid er det første målet vinner. 

Akademi-lag – En klubbs andrelag eller lavere. Alle lag under klubbens A-lag. 

Hjemmelag – Laget oppført til venstre eller øverst på kampsiden. Blått lag. 

Bortelag – Laget oppført til høyre eller nederst på kampsiden. Oransje lag. 

§1-3 Fair Play 

  1. Alle deltakere i turneringer arrangert av RLNorway skal vise god sportsånd. 
  • (a) En person kan kun være involvert i en klubb om gangen.  
  • (b) Unntak ved coaching i forskjellige divisjoner. 
  • (c) Unntak ved casting (kan også være i samme divisjon). 
  1. Vise respekt, god kommunikasjon og følge spilletsregler. 

2 – Spilleberettigelse 

§2-1 Kontingent 

  1. For deltakelse i RLNorways liga gjøres det oppmerksom på at klubben må ha gyldig RLS-betaling før sesongstart. Ta kontakt ved utfordringer. 

§2-2 Karantene og utestengelser 

  1. Spillere med aktiv karantere fra disiplinærsaker kan ikke delta i turneringer arrangert av RLNorway. 
  1. RLNorway og RLS samsvarer med hverandre når det gjelder utestenging. F.eks. får du 2 uker ban fra RLNorway så får du ikke delta i RLS i samme periode. 

§2-3 Alderskrav 

  1. Spillere i RLS må være fylt 13 år for å delta i ligaen. 
  1. Spillere som deltar gjennom organiserte e-sport tilbud hos idrettslag kan delta fra fylte 11 år. 

§2-4 Nasjonalitet 

  1. Ved deltakelse i RLS må lag ha minst 2 nordmenn på banen til enhver tid. 
  • (a) For lag i Elite-divisjonen er kravet minst 1 nordmann. 
  1. For å anses som norsk statsborger må du ha norsk pass eller ID-kort.  

§2-5 Påmelding og registrering av spillere 

  1. Det må være 3 spilleberettigede spillere registrert på laget når påmeldingsfristen går ut. 
  • (a) Lag kan kontakte administratorer ved logistikkproblemer i forbindelse med dette. 
  1. Spillere i 2. divisjon og lavere må være registrert på laget minst 1 time før kampstart. 
  1. Spillere i Elite og 1. divisjon må være registrert på laget minst 24 timer før kampstart. 

3 – Kontrakter, overganger og klubber som deltar med flere lag 

§3-1 Spillere under gyldig kontrakt 

  1. Dersom en spiller har en aktivt pågående kontrakt med en klubb i eller utenfor RLS må denne overholdes. 
  1. Spillere under kontrakt må ha dokumenterbar skriftlig tillatelse fra klubbleder dersom spilleren skal konkurrere for en annen klubb under kontraktsperioden. 
  1. Spillere under kontrakt kan ikke bytte klubb før kontraktsperioden er slutt. 
  2. Kontraktsperioden kan avsluttes på følgende vis:
  • (a) Dokumentert kontraktsbrudd hos én av partene. 
  • (b) Enighet fra begge parter om å fristilles fra kontrakten.
  • (c) Kontraktsperioden utløper. 
  • (d) Andre betingelser i kontrakten. 

§3-2 RLNorways mal for spillerkontrakter (KOMMER) 

§3-3 Overganger 

  1. En overgang er å bytte fra en klubb til en ny klubb. 
  1. Akademi lag tillates å flytte spillere internt i klubben maksimalt 2 ganger gjennom sesongen. 
  • (a) Det er kun lov til å flytte internt oppover og ikke nedover
  1. Alle overganger etter sesongstart må informeres til organisator. 
  • (a) Lag i alle divisjoner må melde ifra om overgang på kommunikasjonskanalen i “team x admin” kanalen. 
  • (b) Spiller som gjør overgang er spilleklar fra 24t etter meldt overgang uansett divisjon. 
  • (c) Overgangen er gyldig fra øyeblikket en turneringsadmin godkjenner overgangen. 
  • (d) Overganger som ikke meldes ifra om eller blitt bekreftet av admins, anses som ikke gyldige og spilleren er å anse som ikke spilleberettiget for den nye klubben. 
  1. Overganger kan kun gjennomføres i et angitt overgangsvindu spesifisert i punkt §3-4. 
  1. En spiller kan kun delta for ett lag per serierunde. Spillere kan ikke delta for akademi-lag i tillegg til A-lag i samme serierunde. 
  • (a) Dette gjelder også cupen og kvalifiseringskamper/sluttspill. 
  1. Trenere er ikke underlagt overgangsbestemmelser med mindre han/hun er under en gyldig kontrakt med nåværende klubb. 

§3-4 Overgangsvindu 

  1. Klubber som er underlagt overgangsvinduet kan kun gjøre overganger når vinduet er åpent. 
  1. Det generelle overgangsvinduet (DGO) følger ingen faste datoer, men benytter disse hendelsene som åpning og lukking. 
  1. Det er også et kort midtveisvindu midt i sesongen. 
  1. Spillere kan fristilles/fjernes fra klubber og lag når som helst i løpet av en sesong. Skulle spilleren finne et nytt lag i samme sesong må han/hun vente til åpning av overgangsvinduet før de anses som spilleberettiget. Dette gjelder også for klubber i lavere divisjoner, om spilleren enten går til eller fra en klubb i Elite til 2. divisjon. 
  1. Norske spillere som ikke har deltatt i inneværende sesong kan signeres utenfor overgangsvinduets åpningstider.  
  • (a) Etter midtveisvindudet er det roster lock. Dette betyr at man ikke kan lenger hente inn spillere fra resten av sesongen. 
  • (b) Dette gjelder ikke flytting internt til en Elite-klubb. 

§3-5 Hospitering 

  1. Klubber med flere lag i samme sesong kan hospitere spillere på følgende måter: 
  • (a) En spiller kan hospitere oppover i divisjoner inntil tre ganger i løpet av en sesong. 
  • (b) Et lag kan kun ha én spiller som hospiterer samtidig. Dette gjelder om spiller hospiterer oppover. 

§3-6 Klubber med flere lag 

  1. Det kan være maks ett lag fra en klubb i hver divisjon fra 1. divisjon og oppover. 

§3-7 Opprykk for akademi-lag 

  1. Dersom et akademi-lag vinner opprykk til en divisjon de ikke kvalifiserer for deltakelse i, vil opprykksplassen gå til første kvalifiserte lag under på tabellen. 
  1. Akademi-lag kvalifiserer ikke til opprykk dersom et høyere rangert lag fra klubben er kvalifisert for samme divisjon kommende sesong. 
  • (a) Klubber kan velge å selge akademi-laget til en annen klubb eller la akademi-laget opprette egen klubb mellom sesonger. 
  • (b) Dersom akademi-laget vinner opprykk til en divisjon de ikke kvalifiserer for og ikke tilhører A-lagets klubb neste sesong får de beholde opprykket. Dette må informeres til turneringsledelsen senest 14 dager etter endt sesong (siste obligatoriske kamp, uansett divisjon og sluttspill). 

4 – Presentasjon av klubb, lag og spillere 

§4-1 Logo 

  1. Klubbers logo legges ikke automatisk inn på turneringsplattformen. Ønsker klubben å ha deres logo der må turneringsledelsen kontaktes på kommunikasjonskanalen eller på dm. 
  1. Klubber kan nektes deltakelse i ligaen dersom deres logo inneholder rasistiske, seksualiserte, sexistiske, diskriminerende og/eller hatefulle symboler og/eller ytringer. 

§4-2 Lagnavn 

  1. Lagets navn skal enkelt kunne identifisere tilhørende klubb/organisasjon. Det skal, om mulig, holdes kort og saklig for ordens skyld. 
  1. Klubber kan nektes deltakelse i ligaen dersom deres lagnavn inneholder rasistiske, seksualiserte, sexistiske, diskriminerende og/eller hatefulle symboler og/eller ytringer. 
  1. Lagnavn kan ikke endres etter påmelding. 
  • (a) Endring fra f.eks. “Klubbnavn Akademi” til “Klubbnavn 2” tillates, da dette ikke endrer tydeligheten i lagets klubbtilhørighet

4-3 Presentasjon av akademi-lag 

  1. En klubb med deltakende akademi-lag skal tydelig merke akademi-lagets lagnavn på en måte som ikke gir det mulighet til å forveksle laget med klubbens A-lag. 
  1. Akademi-lag skal spille under samme logo som A-laget. 
  • (a) Mindre forskjeller, som farge, bokstaver, tall og andre organiserende detaljer kan tillates. 

§4-4 Drakter 

  1. Ved fysiske/offline-turneringer er det krav om at spillere stiller med nogen lunde like uniformer. 
  1. Klubber som har drakter tilgjengelig oppfordres til å benytte disse. 

§4-5 Organisasjonsstruktur 

  1. Alle klubber som spiller i Elite av RLS må være tilknyttet en organisasjon. 
  • (a) Det er å foretrukke at det er en frivillig organisasjon. 
  1. Klubbene i Elite må også oppgi organisasjonsnummer i forkant av sesongstart 

5 – Kjøp og salg av spot 

§5-1 Overdragelsesskjema

  1. Klubber som selger sin spot i turneringen, mister alle tilknytninger til laget involvert i overgangen. 
  • (a) Dersom salget inneholder økonomisk kompensasjon er det ønskelig at dette informeres i salgsdokumentet. Dette handler i hovedsak om å gi RLNorway innblikk i reelle markedsverdier i norsk e-sport, slik at det kan legges til rette for videre vekst. 
  1. Salg av spots må informeres RLNorway på e-post: post@rlnorway.no  
  1. Signert selger skal være innsender av dokumentet med kjøper på kopi. Begge må bekrefte. 

§5-2 Spot i 2. divisjon og lavere 

  1. Det settes kun én begrensning på hvem som kan kjøpe en spot i ligasystemet for lag i 2. divisjon og lavere: 
  • (a) Ansvarlig kjøper kan ikke ha sonet en utestengelse fra RLNorway sin Discord-server de siste 12 månedene. Dette er kjøpers ansvar. Dersom det er økonomisk kompensasjon betalt fra kjøper til selger er det lagenes ansvar å løse konflikten med disse pengene. 
  1. Salget anses som godkjent når klubbene har fått bekreftelse på e-post. 

§5-3 Spot i Elite og 1. divisjon 

  1. Klubber i Elite og 1. divisjon har ikke frie tøyler til å selge sin spot i ligaspillet. 
  1. Klubber kan selge sin spot under følgende kriterier: 
  • (a) Kjøper er en etablert organisasjon som vil bidra til økt seriøsitet i ligasystemet. 
  • (b) Klubben/eier skal forlate ligasystemet i en minimumsperiode på 1 sesong. 
    • (i) Unntak ved akademi-lag.
  1. Dersom RLNorway oppdager at et kjøp er gjort i dårlig ånd kan klubben diskvalifiseres fra den aktive sesongen og nektes deltakelse i kommende sesonger. 

§5-4 Opp- og nedrykk 

  1. Lag får opprykk, nedrykk, sluttspill eller kvalik avhengig av resultatene i foregående sesong. 
  1. Følgende plasseringer i hver divisjon får direkte opprykk: 
  • Elite divisjon: ingen – dette er øverste nivå 
  • 1. divisjon: 1. plass 
  • 2. divisjon: 1.-2. plass  
  • 3. divisjon: 1.-2. plass 
  1. Følgende plasseringer i hver divisjon får direkte nedrykk: 
  • Elite divisjon: 9.-10. plass 
  • 1. divisjon: 7.-8. plass 
  • 2. divisjon: 7.-8. plass  
  • 3. divisjon: 7.-8. plass 
  • Ved lavere divisjoner fortsetter samme mønster.
  1. Følgende plasseringer i hver divisjon får kvalik/sluttspill: 
  • Elitedivisjonen: 1.-4. plass går til sluttspill 
  • 1. divisjon: 2.-4. plass får opprykkskvalik 
  • 1. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik 
  • 2. divisjon: 3. plass får opprykkskvalik 
  • 2. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik 
  • 3. divisjon: 3. plass får opprykkskvalik 
  • 3. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik 
  • Ved lavere divisjoner fortsetter samme mønster.

6 – Kampavvikling 

§6-1 Settings for lobby 

  • Game Mode: Soccar 
  • Arena: Alle standard maps 
    • Hvis det streames, følg gjerne Map Rotation spesifisert i §6-2. 
  • Team Size: 3v3 
  • Bot Difficulty: No Bots 
  • Region: Europe 
  • Joinable by: Name/Password 
  • Mutators: Restore Defaults 
  • Lagfarger: Default 

§6-2 Map rotation og lagnavn 

  1. RLS bruker følgende map rotation: 
  • Kamp 1: Mannfield (Night) 
  • Kamp 2: Forbidden Temple 
  • Kamp 3: DFH Stadium 
  • Kamp 4: Utopia Coliseum (Dusk) 
  • Kamp 5: Wasteland (Night) / Champions Field ved Best-av-5. 
  • Kamp 6: Neo Tokyo 
  • Kamp 7: Champions Field 
  1. Lobby host kan endre lagnavn til å matche hvilke lag som spiller. 
  • (a) Alternativt skal lagnavn-feltene være tomme. 
  • (b) Det tillates ikke at lagnavn-feltene inneholder banneord, rasistiske, diskriminerende eller ellers injuierende ord. 

§6-3 Valg av side 

  1. Lag oppført som «hjemmelag” på turneringsplattformen skal hoste lobby. 
  • (a) Hjemmelag står enten øverst eller til venstre på turneringsplattformen. 
  1. Hjemmelag skal spille i blått. Bortelag i oransje. 
  1. Dersom kampen streames av noe annet enn POV skal lagene vente på å velge side før de får beskjed fra producer. 

§6-4 Mellom omganger 

  1. Mellom omganger er det 60 sekunder til rådighet for spillerne å gjøre nødvendige forberedelser før man går inn i en ny omgang. 
  1. Kommunikasjon lagene imellom skal være konstruktiv i pausene mellom omganger. 

§6-5 Timeout 

  1. I kamper som sendes på stream med casting kan lag kalle på én timeout i hver serie på inntil 60 sekunder. 
  1. Timeouts må gis beskjed om innen de 60 sekundene nevnt i §6-4 (1). 

§6-6 Trenere og spectators i lobby 

  1. Trenere kan ta del i lobby så fremt motstanderlag har godkjent dette i forkant av kampstart. 
  1. Bruk av trener in-game skal være for forbedring av egne spillere. 
  • (a) Bruk av trener for å spionere på motstandernes boost eller annet vil medføre utestengelse fra ligaen for vedkommende. 
  1. Spectators/subs får ikke lov til å spectate in-game. 

§6-7 Kommunikasjon 

  1. All offisiell kommunikasjon skal gå via RLS sin kommunikasjonsserver. 
  • (a) Ved kommunikasjon på andre plattformer enn denne, eller rlnorway.no, så er det ugyldig. 
  • (b) ALLE lag må benytte seg av kommunikasjonsserveren som lagene i gitt divisjon inneværende sesong inviteres til. All kommunikasjon her er å anse som offisiell. 
  1. Konflikter løses i kamp kanalen, eventuell kanalen mellom klubb x admin. 
  • (a) Ved alvorlige konflikter som ønskes mindre oppmerksomhet kan det sendes mail til post@rlnorway.no 
  1. Skal en kamp streames må dette informeres motstanderlaget innen kampstart med vedlagt seerlenke til stream i chat på kampsiden. 
  1. Ved spesielle hendelser kan klubber bli kontaktet på e-post. 

§6-8 Kampformat 

  1. Kamper i ligaspillet spilles best av 7. 
  • Resultat kan vinnes med 4-0, 4-1, 4-2 og 4-3. 

§6-9 Oppmøte og uteblivende lag fra kamp 

  1. Lag har 10 minutter på å starte kampen fra avtalt tidspunkt. 
  • (a) Hvis ett lag krever WO så skal motstander informeres på kommunikasjonsserveren. 
  • (b) Serien må ikke startes etter krevd WO eller så telles resultatene og kampen må spilles normalt. 
  1. Lag som ikke har meldt seg til stede og er klare for kamp innen 10 minutter blir tilkjent 0-4 tap og straff på 2 minuspoeng. 
  • (a) Lag som ikke møter opp til kamp for tredje gang blir diskvalifisert fra ligaen. 
    • (i) Lag i Elite blir man diskvalifisert ved manglende oppmøte til to kamper. 
  1. Lag som blir diskvalifisert på grunn av manglende oppmøte mister sin posisjon i ligasystemet og må enten starte i nederste divisjon. 

§6-10 Bruk av uberettiget spiller i kamp 

  1. Dersom et lag blir funnet skyldig i å bruke en spiller som ikke er berettiget for deltakelse vil laget tape kampen 0-4 på walkover og samtidig tildeles 2 minuspoeng. 
  • Lag kan protestere på avgjørelsen innen 24 timer etter at de har mottatt beskjed fra administratorer om avgjørelsen. Protesten vil bli vurdert av hele administrator-teamet og lagene vil få et svar på protesten innen 48 timer. Protest må leveres på mail til post@rlnorway.no

7 – Regler under kamp 

§7-1 Omstart og tekniske problemer 

  1. Dersom en spiller opplever tekniske problemer før det er gått 30 sekunder skal omgangen startes på nytt. 
  • (a) Er det gjort mål i omgangen skal dette gis ved oppstart av ny lobby. 
  1. Etter 30 sekunder er kampen å anse som startet og en spiller er selv ansvarlig for sin tilkobling til kampserver. 
  1. Dersom kampserver kræsjer for et helt lag skal omgangen stoppes og forsøkes gjenoppstartet med samme stilling og tidspunkt. 
  • (a) Dette gjøres ved å starte ny omgang og ikke starte å spille før avtalt tidspunkt inntreffer. Dersom stillingen var f.eks. 2-2 da kampserver kræsjet skal denne stillingen gjenopprettes innen det avtalte tidspunktet i omgangen. 
  • (b) Bruk match admin funksjonen ingame.  
  1. Dersom en spiller mister tilkobling til en startet omgang har de 10 minutter på å returnere. 
  • (a) Dersom spilleren ikke er tilbake etter 10 minutter har laget 5 minutter på å få innbytter inn i lobby, ellers vil laget tape serien på walkover. 
  1. Det skal være minst to spillere til stede på et lag for å kunne starte en kamp. 
  • (a) I Elite og 1. divisjon må det være tre spillere på hvert lag for å kunne starte en kamp. 
  • (b) Dersom et lag ikke har tilstrekkelig med spillere til kampen vil de tape på walkover og tildeles straff etter gjeldende regler. 

§7-2 Spectators 

  1. Det tillates kun spectators i streamingsammenheng og om avtalt bruk av trener. Innbyttere/reservespillere har ikke tillatelse til å være i lobby in-game under kamp. 

§7-3 Chat 

  1. In-game-chat skal ikke brukes til annet enn nødvendig kommunikasjon. 
  1. Ved spydig og usportslig oppførsel ber vi om skjermbilde av dette rapportert i kommunikasjonskanalen eller på epost. 
  1. Det vil bli gjort disiplinæraksjoner dersom RLS Admins anser det som nødvendig. 

§7-4 Etter kampslutt 

  1. Etter kamp skal resultatet rapporteres på kampsiden og verifiseres av motstander. 
  1. Dersom et lag ikke verifiserer resultatet er det å anse som gyldig og troverdig i løpet av 24 timer. Dette gjelder både ligaspill og cup-kamper. 
  1. Ved konflikter rundt resultat må dette rapporteres på kampsiden og vi ber om skjermbilder/dokumentasjon fra begge hold. 
  • (a) Ved uenighet på om resultatet er troverdig kan RLS kreve omspill av kampen. 

8 – Kringkasting 

§8-1 Hovedstream 

  1. RLS forbeholder retten til å sende alle kamper i divisjonssystemet på stream dersom ønsket av produksjonsteamet. 
  1. Dersom laget skal spille på hovedstreamen tillates ikke teamstreams spesifisert i §8-3. 
  1. Klubber i alle divisjoner informeres om stream på egen kommunikasjonsserver på Discord. 

§8-2 B-streams 

  1. Stream-partnere kan oppnevnes av RLS. Denne rollen gis til miljødeltakere som viser interesse for miljøet og har en troverdighet som tilsier at personen er pålitelig. 
  1. Stream-partnere har samme rettigheter som hovedstream nevnt i §8-1. 
  1. Man kan søke om å bli Stream-partner til post@rlnorway.no 

§8-3 Teamstreams 

  1. Lag oppfordres til å ha teamstreams til så mange kamper som mulig i løpet av sesongen. 
  1. Teamstreams tillates så fremt at motstanderlaget informeres om at det blir stream og at de blir tilsendt en seerlenke i forkant av kampen. 
  1. Produksjonen av teamstreams må forholde seg til spillernes kommunikasjon og har ingen rett til å holde igjen kampstart for å vente på at stream er klar. Spillerne oppfordres til å legge til rette for streamen om mulig. 
  1. Streamtittel for teamstreams må inneholde [RLS] inkludert hakeparenteser. Dette er for å gjøre streams lettere å finne for seere. 

§8-4 POV-streams 

  1. Alle spillere tillates å ha POV-streams i alle kamper i ligaspillet og kvalifiseringer med unntak av main-stream eller B-stream. 
  1. Under Elite-sluttspill tillates ikke POV-streams. 

§8-5 VODs

  1. RLS oppfordrer alle klubber til å ta vare på VODs i den forstand det er mulig. 

9 – Sluttspill og kvalifiseringer 

§9-1 Format på sluttspill 

  1. Sluttspill i Elite-divisjonen spilles som en double elimination bracket med fire deltakerlag. 
  1. Kampene spilles i følgende rekkefølge: 
  • Øvre Semi-finale 1 
  • Øvre semi-finale 2 
  • Øvre Finale 
  • Nedre semi-finale 
  • Nedre Finale 
  • Hovedfinale 
  1. Spillere må ha spilt minst 5 forskjellige serie-kamper for å kunne spille kvalifiseringer og sluttspillet.  
  • (a) Hospiteringer er ikke tillat.  
  • (b) Hvis en spiller blir flyttet opp i klubben må spilleren ha spilt minst 3 forskjellige serie-kamper i divisjonen personen blir flyttet opptil. 

§9-2 Offline sluttspill 

  1. Dersom det skal avholdes et offline-sluttspill i RLS skal RLNorway forsøke så godt som mulig å legge til rette for opphold og tilgang på bootcamp-rom. 
  1. Det vil bli utsendt retningslinjer for offline sluttspill i god tid før arrangementet. 

§9-3 Elite-kvalifisering 

  1. Lag i 1. divisjon som ender på 2.-4. plass skal spille Elite-kvalifisering. 
  1. Kvalifiseringen spilles som en semi-finale og finale, der laget på 2. plass har walkover i første runde og kvalifiserer derfor direkte til finalen. 
  1. Finalen spilles med en gang etter endt semi-finale. 
  1. Vinneren av finalen kvalifiserer for opprykk til Elite-divisjonen. 

10 – Cupen 

§10-1 Deltakelse i cupen og format 

  1. Det er frivillig å delta i Cupen som er i tillegg til ligaspillet. 
  1. Laget som taper sin kamp i cupen vil bli eliminert fra turneringen. 
  1. Kampene spilles best-av-5 helt til semi-finale og finale, som spilles best av 7. 

§10-2 Walkover 

  1. Dersom et lag uteblir fra kamp blir de eliminert fra cupen som om de skulle tapt. 

§10-3 Hospitering 

  1. Det tillates ikke hospitering i cup-kamper. 

§10-4 Omberamming 

  1. Kamper i cupen kan utsettes utover kampuke ved søknad. Denne søknaden må sendes per e-post til post@rlnorway.no innen slutt av kampuken. 
  1. Avtalt utsettelse mellom lag som ikke informeres til administratorer vil medføre tap og eliminering for begge lag. 
  1. Lag kan fritt omberamme kampen innad kampuken, men må være spilt før søndag 23:59 i inneværende kampuke jfr. §12-1 (2). 

§10-5 Cupfinale 

  1. Cupfinale vil avholdes i om lag samme tidsrom som Elite-sluttspillet. 

§10-6 Akademi-lag i cupen 

  1. Akademi-lag er en deltaker på lik linje som klubbens A-lag og disse kan møtes under cupen som motstandere på lik linje som alle andre. 

§10-7 Nasjonalitet og ufullstendige lagoppstillinger 

  1. I cupen gjelder ikke de samme reglene rundt nasjonalitet som i ligaspillet. 
    a. Alle må ha 2 norske på banen til enhver tid. 
  1. Dersom et lag ikke har anledning til å stille med tre spillere tillates det å gjennomføre kampen med 2 spillere på laget. Det er ikke tillatt med 2 mot 3 fra semi-finale og oppover. 

11 – Utsettelser 

§11-1 Utsette kamp 

  1. Alle kamper i ligasystemet berammes til torsdag kl. 19:00 innenfor kampuken. 
  • (a) Kamper i Elite berammes til kl. 20:00. 
  1. Lag kan ved enighet flytte kampen til hvilken som helst dag innenfor kampuken. 
  • (a) Kamper i Elite og 1. divisjon må være flyttet innen søndag 23:59 før gjeldende kampuke. 

§11-2 Sykdom og familiære kriser 

  1. Kamper kan utsettes ved søknad/kommunikasjon med motstander og admin. 
  • (a) Lag i alle divisjoner kan søke via kommunikasjonskanalen eller på mail. 

§11-3 Uvær, strøm og tap av nett 

  1. Spillere som utsettes for tap av nett som følge av uvær eller andre hendelser kan få kampen utsatt, om administrator informeres om situasjonen. 
  • (a) En forhåndsregel er at man skal plugge ut stikkontakter ved lyn-stormer. 
  1. Dersom en spiller informerer om dårlig vær og værmeldingen for stedet ikke stemmer med hva spilleren sier, vil en administrator kunne kreve fremvisning av dokumentasjon for påstanden. 
  1. Dersom kampen avbrytes skal kampen gjenopptas fra siste ferdigspilte omgang. 

§11-4 Administrators skjønn 

  1. Enhver situasjon som krever en administrativ avgjørelse, kan vurderes etter administrators skjønn i situasjoner som krever dette. 

12 – Premiepenger og utstyr 

§12-1 Utbetaling 

  1. Utbetaling av premiepenger skjer kan skje på følgende måter: 
  • (a) Direkte til organisasjonens kontonummer. 
  • (b) Direkte til klubbleder om organisasjonen ikke har kontonummer. 
  • (c) Direkte til lagkaptein om laget ikke har en klubbleder. 
  1. Det vil kun bli gjort én utbetaling av premiepenger. Det er mottakers ansvar å fordele dette til de som skal ha en del av dette, i henhold til egne avtaler. 

§12-2 Sende premier i posten 

  1. Ved utsendelse av fysiske premier vil dette bli sendt til én person i organisasjonen. Det er vedkommende sitt ansvar å fordele dette til riktige mottakere. 

12 – Regelendringer 

§12-1 Forbehold om regelendringer 

  1. RLNorway tar forbehold om å kunne gjøre regelendringer på hvilket som helst tidspunkt – også om en aktiv turnering er i gang. 
  • (a) Dette er fordi vi kjører et nytt konsept og regelendringer vil i hovedsak gjøres for å tette hull i regelverket. 
  1. Det skal være tydelig kommunisert hva som er en ny regelendring, med “gul markeringstekst” der nye regler og ordlyder er gjort. 
  1. Alle lag i RLS plikter å holde seg selv oppdatert å aktivt regelverk og dette vil være lett tilgjengelig på RLNorway sin discord i tillegg til kommunikasjonskanalen.