Konkurransereglement RLNorway Super Series
Reglementet er utformet og verifisert av styret i RLNorway og er gyldig fra og med 01.05.2025. Ta hensyn til feil.
Innholdsfortegnelse
- 1 – Innledning
- 2 – Spilleberettigelse
- 3 – Kontrakter, overganger og klubber som deltar med flere lag
- 4 – Presentasjon av klubb, lag og spillere
- 5 – Kjøp og salg av spot
- 6 – Kampavvikling
- 7 – Regler under kamp
- 8 – Kringkasting
- 9 – Sluttspill og kvalifiseringer
- §9-2 Offline sluttspill
- §9-3 Elite-kvalifisering
- 10 – Cupen
- 11 – Utsettelser
- 12 – Premiepenger og utstyr
- 12 – Regelendringer
1 – Innledning
§1-1 Bestemmelser
- Reglementet gjelder for RLNorways turneringsserie RLN Super Series, heretter omtalt som RLS eller ligasystemet, men kan også benyttes ved andre turneringer arrangert av RLNorway.
§1-2 Begreper
Serie – en rekke omganger som utformer et oppgjør. En serie kan vinnes på følgende måter:
- Flest vunnet omganger.
- Motstander ikke møtt til kamp.
- Tilkjent seier av disiplinære årsaker.
Omgang – en standard 5-minutterskamp i Rocket League. Omganger kan vinnes på følgende måter:
- Flest mål ved fulltid.
- Avgjørende mål i overtime.
- Motstander ikke møtt til kamp.
- Tilkjent seier av disiplinærårsaker.
Overtime – Ved uavgjort etter fulltid er det første målet vinner.
Akademi-lag – En klubbs andrelag eller lavere. Alle lag under klubbens A-lag.
Hjemmelag – Laget oppført til venstre eller øverst på kampsiden. Blått lag.
Bortelag – Laget oppført til høyre eller nederst på kampsiden. Oransje lag.
§1-3 Fair Play
- Alle deltakere i turneringer arrangert av RLNorway skal vise god sportsånd.
- (a) En person kan kun være involvert i en klubb om gangen.
- (b) Unntak ved coaching i forskjellige divisjoner.
- (c) Unntak ved casting (kan også være i samme divisjon).
- Vise respekt, god kommunikasjon og følge spilletsregler.
2 – Spilleberettigelse
§2-1 Kontingent
- For deltakelse i RLNorways liga gjøres det oppmerksom på at klubben må ha gyldig RLS-betaling før sesongstart. Ta kontakt ved utfordringer.
§2-2 Karantene og utestengelser
- Spillere med aktiv karantere fra disiplinærsaker kan ikke delta i turneringer arrangert av RLNorway.
- RLNorway og RLS samsvarer med hverandre når det gjelder utestenging. F.eks. får du 2 uker ban fra RLNorway så får du ikke delta i RLS i samme periode.
§2-3 Alderskrav
- Spillere i RLS må være fylt 13 år for å delta i ligaen.
- Spillere som deltar gjennom organiserte e-sport tilbud hos idrettslag kan delta fra fylte 11 år.
§2-4 Nasjonalitet
- Ved deltakelse i RLS må lag ha minst 2 nordmenn på banen til enhver tid.
- (a) For lag i Elite-divisjonen er kravet minst 1 nordmann.
- For å anses som norsk statsborger må du ha norsk pass eller ID-kort.
§2-5 Påmelding og registrering av spillere
- Det må være 3 spilleberettigede spillere registrert på laget når påmeldingsfristen går ut.
- (a) Lag kan kontakte administratorer ved logistikkproblemer i forbindelse med dette.
- Spillere i 2. divisjon og lavere må være registrert på laget minst 1 time før kampstart.
- Spillere i Elite og 1. divisjon må være registrert på laget minst 24 timer før kampstart.
3 – Kontrakter, overganger og klubber som deltar med flere lag
§3-1 Spillere under gyldig kontrakt
- Dersom en spiller har en aktivt pågående kontrakt med en klubb i eller utenfor RLS må denne overholdes.
- Spillere under kontrakt må ha dokumenterbar skriftlig tillatelse fra klubbleder dersom spilleren skal konkurrere for en annen klubb under kontraktsperioden.
- Spillere under kontrakt kan ikke bytte klubb før kontraktsperioden er slutt.
- Kontraktsperioden kan avsluttes på følgende vis:
- (a) Dokumentert kontraktsbrudd hos én av partene.
- (b) Enighet fra begge parter om å fristilles fra kontrakten.
- (c) Kontraktsperioden utløper.
- (d) Andre betingelser i kontrakten.
§3-2 RLNorways mal for spillerkontrakter (KOMMER)
§3-3 Overganger
- En overgang er å bytte fra en klubb til en ny klubb.
- Akademi lag tillates å flytte spillere internt i klubben maksimalt 2 ganger gjennom sesongen.
- (a) Det er kun lov til å flytte internt oppover og ikke nedover.
- Alle overganger etter sesongstart må informeres til organisator.
- (a) Lag i alle divisjoner må melde ifra om overgang på kommunikasjonskanalen i “team x admin” kanalen.
- (b) Spiller som gjør overgang er spilleklar fra 24t etter meldt overgang uansett divisjon.
- (c) Overgangen er gyldig fra øyeblikket en turneringsadmin godkjenner overgangen.
- (d) Overganger som ikke meldes ifra om eller blitt bekreftet av admins, anses som ikke gyldige og spilleren er å anse som ikke spilleberettiget for den nye klubben.
- Overganger kan kun gjennomføres i et angitt overgangsvindu spesifisert i punkt §3-4.
- En spiller kan kun delta for ett lag per serierunde. Spillere kan ikke delta for akademi-lag i tillegg til A-lag i samme serierunde.
- (a) Dette gjelder også cupen og kvalifiseringskamper/sluttspill.
- Trenere er ikke underlagt overgangsbestemmelser med mindre han/hun er under en gyldig kontrakt med nåværende klubb.
§3-4 Overgangsvindu
- Klubber som er underlagt overgangsvinduet kan kun gjøre overganger når vinduet er åpent.
- Det generelle overgangsvinduet (DGO) følger ingen faste datoer, men benytter disse hendelsene som åpning og lukking.
- Det er også et kort midtveisvindu midt i sesongen.
- Spillere kan fristilles/fjernes fra klubber og lag når som helst i løpet av en sesong. Skulle spilleren finne et nytt lag i samme sesong må han/hun vente til åpning av overgangsvinduet før de anses som spilleberettiget. Dette gjelder også for klubber i lavere divisjoner, om spilleren enten går til eller fra en klubb i Elite til 2. divisjon.
- Norske spillere som ikke har deltatt i inneværende sesong kan signeres utenfor overgangsvinduets åpningstider.
- (a) Etter midtveisvindudet er det roster lock. Dette betyr at man ikke kan lenger hente inn spillere fra resten av sesongen.
- (b) Dette gjelder ikke flytting internt til en Elite-klubb.
§3-5 Hospitering
- Klubber med flere lag i samme sesong kan hospitere spillere på følgende måter:
- (a) En spiller kan hospitere oppover i divisjoner inntil tre ganger i løpet av en sesong.
- (b) Et lag kan kun ha én spiller som hospiterer samtidig. Dette gjelder om spiller hospiterer oppover.
§3-6 Klubber med flere lag
- Det kan være maks ett lag fra en klubb i hver divisjon fra 1. divisjon og oppover.
§3-7 Opprykk for akademi-lag
- Dersom et akademi-lag vinner opprykk til en divisjon de ikke kvalifiserer for deltakelse i, vil opprykksplassen gå til første kvalifiserte lag under på tabellen.
- Akademi-lag kvalifiserer ikke til opprykk dersom et høyere rangert lag fra klubben er kvalifisert for samme divisjon kommende sesong.
- (a) Klubber kan velge å selge akademi-laget til en annen klubb eller la akademi-laget opprette egen klubb mellom sesonger.
- (b) Dersom akademi-laget vinner opprykk til en divisjon de ikke kvalifiserer for og ikke tilhører A-lagets klubb neste sesong får de beholde opprykket. Dette må informeres til turneringsledelsen senest 14 dager etter endt sesong (siste obligatoriske kamp, uansett divisjon og sluttspill).
4 – Presentasjon av klubb, lag og spillere
§4-1 Logo
- Klubbers logo legges ikke automatisk inn på turneringsplattformen. Ønsker klubben å ha deres logo der må turneringsledelsen kontaktes på kommunikasjonskanalen eller på dm.
- Klubber kan nektes deltakelse i ligaen dersom deres logo inneholder rasistiske, seksualiserte, sexistiske, diskriminerende og/eller hatefulle symboler og/eller ytringer.
§4-2 Lagnavn
- Lagets navn skal enkelt kunne identifisere tilhørende klubb/organisasjon. Det skal, om mulig, holdes kort og saklig for ordens skyld.
- Klubber kan nektes deltakelse i ligaen dersom deres lagnavn inneholder rasistiske, seksualiserte, sexistiske, diskriminerende og/eller hatefulle symboler og/eller ytringer.
- Lagnavn kan ikke endres etter påmelding.
- (a) Endring fra f.eks. “Klubbnavn Akademi” til “Klubbnavn 2” tillates, da dette ikke endrer tydeligheten i lagets klubbtilhørighet
4-3 Presentasjon av akademi-lag
- En klubb med deltakende akademi-lag skal tydelig merke akademi-lagets lagnavn på en måte som ikke gir det mulighet til å forveksle laget med klubbens A-lag.
- Akademi-lag skal spille under samme logo som A-laget.
- (a) Mindre forskjeller, som farge, bokstaver, tall og andre organiserende detaljer kan tillates.
§4-4 Drakter
- Ved fysiske/offline-turneringer er det krav om at spillere stiller med nogen lunde like uniformer.
- Klubber som har drakter tilgjengelig oppfordres til å benytte disse.
§4-5 Organisasjonsstruktur
- Alle klubber som spiller i Elite av RLS må være tilknyttet en organisasjon.
- (a) Det er å foretrukke at det er en frivillig organisasjon.
- Klubbene i Elite må også oppgi organisasjonsnummer i forkant av sesongstart
5 – Kjøp og salg av spot
§5-1 Overdragelsesskjema
- Klubber som selger sin spot i turneringen, mister alle tilknytninger til laget involvert i overgangen.
- (a) Dersom salget inneholder økonomisk kompensasjon er det ønskelig at dette informeres i salgsdokumentet. Dette handler i hovedsak om å gi RLNorway innblikk i reelle markedsverdier i norsk e-sport, slik at det kan legges til rette for videre vekst.
- Salg av spots må informeres RLNorway på e-post: post@rlnorway.no
- Signert selger skal være innsender av dokumentet med kjøper på kopi. Begge må bekrefte.
§5-2 Spot i 2. divisjon og lavere
- Det settes kun én begrensning på hvem som kan kjøpe en spot i ligasystemet for lag i 2. divisjon og lavere:
- (a) Ansvarlig kjøper kan ikke ha sonet en utestengelse fra RLNorway sin Discord-server de siste 12 månedene. Dette er kjøpers ansvar. Dersom det er økonomisk kompensasjon betalt fra kjøper til selger er det lagenes ansvar å løse konflikten med disse pengene.
- Salget anses som godkjent når klubbene har fått bekreftelse på e-post.
§5-3 Spot i Elite og 1. divisjon
- Klubber i Elite og 1. divisjon har ikke frie tøyler til å selge sin spot i ligaspillet.
- Klubber kan selge sin spot under følgende kriterier:
- (a) Kjøper er en etablert organisasjon som vil bidra til økt seriøsitet i ligasystemet.
- (b) Klubben/eier skal forlate ligasystemet i en minimumsperiode på 1 sesong.
- (i) Unntak ved akademi-lag.
- Dersom RLNorway oppdager at et kjøp er gjort i dårlig ånd kan klubben diskvalifiseres fra den aktive sesongen og nektes deltakelse i kommende sesonger.
§5-4 Opp- og nedrykk
- Lag får opprykk, nedrykk, sluttspill eller kvalik avhengig av resultatene i foregående sesong.
- Følgende plasseringer i hver divisjon får direkte opprykk:
- Elite divisjon: ingen – dette er øverste nivå
- 1. divisjon: 1. plass
- 2. divisjon: 1.-2. plass
- 3. divisjon: 1.-2. plass
- Følgende plasseringer i hver divisjon får direkte nedrykk:
- Elite divisjon: 9.-10. plass
- 1. divisjon: 7.-8. plass
- 2. divisjon: 7.-8. plass
- 3. divisjon: 7.-8. plass
- Ved lavere divisjoner fortsetter samme mønster.
- Følgende plasseringer i hver divisjon får kvalik/sluttspill:
- Elitedivisjonen: 1.-4. plass går til sluttspill
- 1. divisjon: 2.-4. plass får opprykkskvalik
- 1. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik
- 2. divisjon: 3. plass får opprykkskvalik
- 2. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik
- 3. divisjon: 3. plass får opprykkskvalik
- 3. divisjon: 6. plass får nedrykskvalik
- Ved lavere divisjoner fortsetter samme mønster.
6 – Kampavvikling
§6-1 Settings for lobby
- Game Mode: Soccar
- Arena: Alle standard maps
- Hvis det streames, følg gjerne Map Rotation spesifisert i §6-2.
- Team Size: 3v3
- Bot Difficulty: No Bots
- Region: Europe
- Joinable by: Name/Password
- Mutators: Restore Defaults
- Lagfarger: Default
§6-2 Map rotation og lagnavn
- RLS bruker følgende map rotation:
- Kamp 1: Mannfield (Night)
- Kamp 2: Forbidden Temple
- Kamp 3: DFH Stadium
- Kamp 4: Utopia Coliseum (Dusk)
- Kamp 5: Wasteland (Night) / Champions Field ved Best-av-5.
- Kamp 6: Neo Tokyo
- Kamp 7: Champions Field
- Lobby host kan endre lagnavn til å matche hvilke lag som spiller.
- (a) Alternativt skal lagnavn-feltene være tomme.
- (b) Det tillates ikke at lagnavn-feltene inneholder banneord, rasistiske, diskriminerende eller ellers injuierende ord.
§6-3 Valg av side
- Lag oppført som «hjemmelag” på turneringsplattformen skal hoste lobby.
- (a) Hjemmelag står enten øverst eller til venstre på turneringsplattformen.
- Hjemmelag skal spille i blått. Bortelag i oransje.
- Dersom kampen streames av noe annet enn POV skal lagene vente på å velge side før de får beskjed fra producer.
§6-4 Mellom omganger
- Mellom omganger er det 60 sekunder til rådighet for spillerne å gjøre nødvendige forberedelser før man går inn i en ny omgang.
- Kommunikasjon lagene imellom skal være konstruktiv i pausene mellom omganger.
§6-5 Timeout
- I kamper som sendes på stream med casting kan lag kalle på én timeout i hver serie på inntil 60 sekunder.
- Timeouts må gis beskjed om innen de 60 sekundene nevnt i §6-4 (1).
§6-6 Trenere og spectators i lobby
- Trenere kan ta del i lobby så fremt motstanderlag har godkjent dette i forkant av kampstart.
- Bruk av trener in-game skal være for forbedring av egne spillere.
- (a) Bruk av trener for å spionere på motstandernes boost eller annet vil medføre utestengelse fra ligaen for vedkommende.
- Spectators/subs får ikke lov til å spectate in-game.
§6-7 Kommunikasjon
- All offisiell kommunikasjon skal gå via RLS sin kommunikasjonsserver.
- (a) Ved kommunikasjon på andre plattformer enn denne, eller rlnorway.no, så er det ugyldig.
- (b) ALLE lag må benytte seg av kommunikasjonsserveren som lagene i gitt divisjon inneværende sesong inviteres til. All kommunikasjon her er å anse som offisiell.
- Konflikter løses i kamp kanalen, eventuell kanalen mellom klubb x admin.
- (a) Ved alvorlige konflikter som ønskes mindre oppmerksomhet kan det sendes mail til post@rlnorway.no
- Skal en kamp streames må dette informeres motstanderlaget innen kampstart med vedlagt seerlenke til stream i chat på kampsiden.
- Ved spesielle hendelser kan klubber bli kontaktet på e-post.
§6-8 Kampformat
- Kamper i ligaspillet spilles best av 7.
- Resultat kan vinnes med 4-0, 4-1, 4-2 og 4-3.
§6-9 Oppmøte og uteblivende lag fra kamp
- Lag har 10 minutter på å starte kampen fra avtalt tidspunkt.
- (a) Hvis ett lag krever WO så skal motstander informeres på kommunikasjonsserveren.
- (b) Serien må ikke startes etter krevd WO eller så telles resultatene og kampen må spilles normalt.
- Lag som ikke har meldt seg til stede og er klare for kamp innen 10 minutter blir tilkjent 0-4 tap og straff på 2 minuspoeng.
- (a) Lag som ikke møter opp til kamp for tredje gang blir diskvalifisert fra ligaen.
- (i) Lag i Elite blir man diskvalifisert ved manglende oppmøte til to kamper.
- Lag som blir diskvalifisert på grunn av manglende oppmøte mister sin posisjon i ligasystemet og må enten starte i nederste divisjon.
§6-10 Bruk av uberettiget spiller i kamp
- Dersom et lag blir funnet skyldig i å bruke en spiller som ikke er berettiget for deltakelse vil laget tape kampen 0-4 på walkover og samtidig tildeles 2 minuspoeng.
- Lag kan protestere på avgjørelsen innen 24 timer etter at de har mottatt beskjed fra administratorer om avgjørelsen. Protesten vil bli vurdert av hele administrator-teamet og lagene vil få et svar på protesten innen 48 timer. Protest må leveres på mail til post@rlnorway.no.
7 – Regler under kamp
§7-1 Omstart og tekniske problemer
- Dersom en spiller opplever tekniske problemer før det er gått 30 sekunder skal omgangen startes på nytt.
- (a) Er det gjort mål i omgangen skal dette gis ved oppstart av ny lobby.
- Etter 30 sekunder er kampen å anse som startet og en spiller er selv ansvarlig for sin tilkobling til kampserver.
- Dersom kampserver kræsjer for et helt lag skal omgangen stoppes og forsøkes gjenoppstartet med samme stilling og tidspunkt.
- (a) Dette gjøres ved å starte ny omgang og ikke starte å spille før avtalt tidspunkt inntreffer. Dersom stillingen var f.eks. 2-2 da kampserver kræsjet skal denne stillingen gjenopprettes innen det avtalte tidspunktet i omgangen.
- (b) Bruk match admin funksjonen ingame.
- Dersom en spiller mister tilkobling til en startet omgang har de 10 minutter på å returnere.
- (a) Dersom spilleren ikke er tilbake etter 10 minutter har laget 5 minutter på å få innbytter inn i lobby, ellers vil laget tape serien på walkover.
- Det skal være minst to spillere til stede på et lag for å kunne starte en kamp.
- (a) I Elite og 1. divisjon må det være tre spillere på hvert lag for å kunne starte en kamp.
- (b) Dersom et lag ikke har tilstrekkelig med spillere til kampen vil de tape på walkover og tildeles straff etter gjeldende regler.
§7-2 Spectators
- Det tillates kun spectators i streamingsammenheng og om avtalt bruk av trener. Innbyttere/reservespillere har ikke tillatelse til å være i lobby in-game under kamp.
§7-3 Chat
- In-game-chat skal ikke brukes til annet enn nødvendig kommunikasjon.
- Ved spydig og usportslig oppførsel ber vi om skjermbilde av dette rapportert i kommunikasjonskanalen eller på epost.
- Det vil bli gjort disiplinæraksjoner dersom RLS Admins anser det som nødvendig.
§7-4 Etter kampslutt
- Etter kamp skal resultatet rapporteres på kampsiden og verifiseres av motstander.
- Dersom et lag ikke verifiserer resultatet er det å anse som gyldig og troverdig i løpet av 24 timer. Dette gjelder både ligaspill og cup-kamper.
- Ved konflikter rundt resultat må dette rapporteres på kampsiden og vi ber om skjermbilder/dokumentasjon fra begge hold.
- (a) Ved uenighet på om resultatet er troverdig kan RLS kreve omspill av kampen.
8 – Kringkasting
§8-1 Hovedstream
- RLS forbeholder retten til å sende alle kamper i divisjonssystemet på stream dersom ønsket av produksjonsteamet.
- Dersom laget skal spille på hovedstreamen tillates ikke teamstreams spesifisert i §8-3.
- Klubber i alle divisjoner informeres om stream på egen kommunikasjonsserver på Discord.
§8-2 B-streams
- Stream-partnere kan oppnevnes av RLS. Denne rollen gis til miljødeltakere som viser interesse for miljøet og har en troverdighet som tilsier at personen er pålitelig.
- Stream-partnere har samme rettigheter som hovedstream nevnt i §8-1.
- Man kan søke om å bli Stream-partner til post@rlnorway.no
§8-3 Teamstreams
- Lag oppfordres til å ha teamstreams til så mange kamper som mulig i løpet av sesongen.
- Teamstreams tillates så fremt at motstanderlaget informeres om at det blir stream og at de blir tilsendt en seerlenke i forkant av kampen.
- Produksjonen av teamstreams må forholde seg til spillernes kommunikasjon og har ingen rett til å holde igjen kampstart for å vente på at stream er klar. Spillerne oppfordres til å legge til rette for streamen om mulig.
- Streamtittel for teamstreams må inneholde [RLS] inkludert hakeparenteser. Dette er for å gjøre streams lettere å finne for seere.
§8-4 POV-streams
- Alle spillere tillates å ha POV-streams i alle kamper i ligaspillet og kvalifiseringer med unntak av main-stream eller B-stream.
- Under Elite-sluttspill tillates ikke POV-streams.
§8-5 VODs
- RLS oppfordrer alle klubber til å ta vare på VODs i den forstand det er mulig.
9 – Sluttspill og kvalifiseringer
§9-1 Format på sluttspill
- Sluttspill i Elite-divisjonen spilles som en double elimination bracket med fire deltakerlag.
- Kampene spilles i følgende rekkefølge:
- Øvre Semi-finale 1
- Øvre semi-finale 2
- Øvre Finale
- Nedre semi-finale
- Nedre Finale
- Hovedfinale
- Spillere må ha spilt minst 5 forskjellige serie-kamper for å kunne spille kvalifiseringer og sluttspillet.
- (a) Hospiteringer er ikke tillat.
- (b) Hvis en spiller blir flyttet opp i klubben må spilleren ha spilt minst 3 forskjellige serie-kamper i divisjonen personen blir flyttet opptil.
§9-2 Offline sluttspill
- Dersom det skal avholdes et offline-sluttspill i RLS skal RLNorway forsøke så godt som mulig å legge til rette for opphold og tilgang på bootcamp-rom.
- Det vil bli utsendt retningslinjer for offline sluttspill i god tid før arrangementet.
§9-3 Elite-kvalifisering
- Lag i 1. divisjon som ender på 2.-4. plass skal spille Elite-kvalifisering.
- Kvalifiseringen spilles som en semi-finale og finale, der laget på 2. plass har walkover i første runde og kvalifiserer derfor direkte til finalen.
- Finalen spilles med en gang etter endt semi-finale.
- Vinneren av finalen kvalifiserer for opprykk til Elite-divisjonen.
10 – Cupen
§10-1 Deltakelse i cupen og format
- Det er frivillig å delta i Cupen som er i tillegg til ligaspillet.
- Laget som taper sin kamp i cupen vil bli eliminert fra turneringen.
- Kampene spilles best-av-5 helt til semi-finale og finale, som spilles best av 7.
§10-2 Walkover
- Dersom et lag uteblir fra kamp blir de eliminert fra cupen som om de skulle tapt.
§10-3 Hospitering
- Det tillates ikke hospitering i cup-kamper.
§10-4 Omberamming
- Kamper i cupen kan utsettes utover kampuke ved søknad. Denne søknaden må sendes per e-post til post@rlnorway.no innen slutt av kampuken.
- Avtalt utsettelse mellom lag som ikke informeres til administratorer vil medføre tap og eliminering for begge lag.
- Lag kan fritt omberamme kampen innad kampuken, men må være spilt før søndag 23:59 i inneværende kampuke jfr. §12-1 (2).
§10-5 Cupfinale
- Cupfinale vil avholdes i om lag samme tidsrom som Elite-sluttspillet.
§10-6 Akademi-lag i cupen
- Akademi-lag er en deltaker på lik linje som klubbens A-lag og disse kan møtes under cupen som motstandere på lik linje som alle andre.
§10-7 Nasjonalitet og ufullstendige lagoppstillinger
- I cupen gjelder ikke de samme reglene rundt nasjonalitet som i ligaspillet.
a. Alle må ha 2 norske på banen til enhver tid.
- Dersom et lag ikke har anledning til å stille med tre spillere tillates det å gjennomføre kampen med 2 spillere på laget. Det er ikke tillatt med 2 mot 3 fra semi-finale og oppover.
11 – Utsettelser
§11-1 Utsette kamp
- Alle kamper i ligasystemet berammes til torsdag kl. 19:00 innenfor kampuken.
- (a) Kamper i Elite berammes til kl. 20:00.
- Lag kan ved enighet flytte kampen til hvilken som helst dag innenfor kampuken.
- (a) Kamper i Elite og 1. divisjon må være flyttet innen søndag 23:59 før gjeldende kampuke.
§11-2 Sykdom og familiære kriser
- Kamper kan utsettes ved søknad/kommunikasjon med motstander og admin.
- (a) Lag i alle divisjoner kan søke via kommunikasjonskanalen eller på mail.
§11-3 Uvær, strøm og tap av nett
- Spillere som utsettes for tap av nett som følge av uvær eller andre hendelser kan få kampen utsatt, om administrator informeres om situasjonen.
- (a) En forhåndsregel er at man skal plugge ut stikkontakter ved lyn-stormer.
- Dersom en spiller informerer om dårlig vær og værmeldingen for stedet ikke stemmer med hva spilleren sier, vil en administrator kunne kreve fremvisning av dokumentasjon for påstanden.
- Dersom kampen avbrytes skal kampen gjenopptas fra siste ferdigspilte omgang.
§11-4 Administrators skjønn
- Enhver situasjon som krever en administrativ avgjørelse, kan vurderes etter administrators skjønn i situasjoner som krever dette.
12 – Premiepenger og utstyr
§12-1 Utbetaling
- Utbetaling av premiepenger skjer kan skje på følgende måter:
- (a) Direkte til organisasjonens kontonummer.
- (b) Direkte til klubbleder om organisasjonen ikke har kontonummer.
- (c) Direkte til lagkaptein om laget ikke har en klubbleder.
- Det vil kun bli gjort én utbetaling av premiepenger. Det er mottakers ansvar å fordele dette til de som skal ha en del av dette, i henhold til egne avtaler.
§12-2 Sende premier i posten
- Ved utsendelse av fysiske premier vil dette bli sendt til én person i organisasjonen. Det er vedkommende sitt ansvar å fordele dette til riktige mottakere.
12 – Regelendringer
§12-1 Forbehold om regelendringer
- RLNorway tar forbehold om å kunne gjøre regelendringer på hvilket som helst tidspunkt – også om en aktiv turnering er i gang.
- (a) Dette er fordi vi kjører et nytt konsept og regelendringer vil i hovedsak gjøres for å tette hull i regelverket.
- Det skal være tydelig kommunisert hva som er en ny regelendring, med “gul markeringstekst” der nye regler og ordlyder er gjort.
- Alle lag i RLS plikter å holde seg selv oppdatert å aktivt regelverk og dette vil være lett tilgjengelig på RLNorway sin discord i tillegg til kommunikasjonskanalen.